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魔石のボス攻略攻略基本方針 バルフォグ湖 ルダリエ平原 ガウィール盆地 ベレンド鉱山 ユニオン アヴァロン ログレス ネルムの大穴 ガラス古戦場 ソレスタンの森 ファウル丘陵 リズル海岸 アラヴィウス山 地の底(ラスボス後) 魔石のボス攻略 それぞれ倒すと頭装備がもらえる。 敵のLVは、こちらのLVに関係なく一定。 再戦可能だが、アイテムは1個しか貰えない。 勝つとヒビが入ったグラになる。 楽に勝てるなら、酒もってLV上げができる。 攻略基本方針 魔石のボスはレベル固定なので、勝てない場合は以下の2つの基本パターンでなんとでもなる A レベルを上げて物理で殴ればいい魔石の敵キャラ以上の強さで圧殺する(素直にレベルを上げる) B レベル固定なのを利用して、低レベルキャラクターで、レベル格差効果のある装備の恩恵を利用する特に有効なのが、敵とのレベル差が大きいほど回避率がアップする「グリーンベレー」。装備要件も運20と低いので、見つけたら4つ購入しておくと良い。敵によっては毎ターン全力回避Lv1状態である。 バルフォグ湖 推奨LV28 ゼラチナス×8 ゼ ゼ ゼ ゼ ゼ ゼ ゼ ゼ 入手アイテム グランドヘルム 経験値 18872 戦利金 168G ルダリエ平原 推奨LV31 ケルベロス×6 空 ケ 空 ケ ケ ケ ケ ケ 入手アイテム シェイドキャップ 経験値 15744 戦利金 126G ガウィール盆地 推奨LV34 バンシー×6 バ バ バ バ バ バ 入手アイテム 黄金の兜 経験値 20412 戦利金 132G ベレンド鉱山 推奨LV37 スプリガン×7 空 弓 戦 魔 弓 戦 弓 戦 入手アイテム 開拓者の帽子 経験値 29820 戦利金 154G ここまでは格上挑戦でも、そうそう苦戦することはない。 適当にでも訓練漬けする必要はあるかもしれないが 陣形ファランクスで高火力スキルを連発するだけで勝てる。 ユニオン 推奨LV40 封印の騎士×4 空 空 封 封 封 封 入手アイテム 純白のネコ耳 経験値 27704 戦利金 356G ここから格上挑戦がキツくなり始める。 高火力とスキルも充実しているので↑までの調子で戦えば返り討ちにあうのは必至。 使用スキルはスラッシュ、クラッシュスピン、フォースブラスト、チャージアクトなど。 幸いにもフォースブラストの使用頻度は低く、ゴーレム同様に一列防御戦法が有効だ。 ヒールが使えるウィザードが一人いれば一気に安定して楽に倒せる。 多少硬いが訓練を積んだキャラで強い武器を装備できるようにしてさえいれば削り役一人でもすぐに沈む。 ファランクスなど移動してから1列にする場合は1ターン目を凌ぐ必要があるので全力回避Lv1が有効。 アヴァロン 推奨LV43 封印の術士×4 空 空 封 封 空 封 封 入手アイテム ビューティテープ 経験値 29376 戦利金 360G ログレス 推奨LV46 封印の弓士×4 空 封 封 封 封 入手アイテム 黄金兎の頭巾 経験値 34472 戦利金 364G ドレインアクトでAPを削って攻めるのがいい。 ネルムの大穴 推奨LV49 封印の術士×1 タロス(ゴーレム)×1 空 空 空 タ 封 入手アイテム 大司教の聖帽 経験値 49932 戦利金 368G タロス自体はヒートレーザーがあるものの基本的に前衛物理攻撃のみなので通常のゴーレム攻略法が通用する。 しかし、問題は封印の術士。炎系の魔法を中心にやっかいな範囲攻撃が多いこと、 加えてタロスに火炎放射が健在であることからも炎上耐性Lv2は必須だろう。 とりあえず封印の術士は真っ先に沈めた方が無難。 タロス単体になってからだがゴーレム攻略法が通用するのなら楽に思われるかも知れないが 思いのほか頑丈で適正前後のレベルだと数十ターンは費やす可能性もある。 自己修復を使用されるとやはり適正前後のレベルで2000ほど回復されてしまい、頑丈さに拍車をかける。 防御役一人、削り役一人、火炎放射とオーバードライブ対策にアドヒールなど範囲回復を持ったウィザードが二人いれば安定する。 ガラス古戦場 推奨LV52 リッチ×4 魔 戦 空 弓 戦 入手アイテム ナイツアーメット 経験値 34300 戦利金 92G それぞれがそれなりにしぶとくやりづらい相手。 スケルトン系なので数ターン後に復活する能力も健在。 復活してももう一度倒せばもう復活はしないのも同様に健在だが レベルが推奨に達していない場合はやはりダメージ一つ一つが痛い。 ヒールをこまめにかけつつ、それぞれ赤ゲージまで削ってから一気に倒すのがオススメ。 ソレスタンの森 推奨LV55 レイヴン×6 レ レ レ レ レ レ 入手アイテム サーバントフリル 経験値 52548 戦利金 138G 数が多いので警戒しがちだが多いだけで運にもよるがAP全て使って全員攻撃してくる、と言うことはほとんどない。 一発一発の火力は高いので警戒が必要だがさほど労もなく倒せる相手。 ファウル丘陵 推奨LV58 スケルトン×3 ダークマインド(デーモン)×1 空 空 ス 空 ダ ス ス 入手アイテム 暗黒の仮面 経験値 78840 戦利金 327G 通常のデーモンと同じくスケルトンはAPを消費してくれるので放置。 基本は近接打撃なのでゴーレム同様に一列先頭防御戦法が有効。 注意すべきはダークマインドのアイスエイジとスケルトンの毒突き。 アイスエイジはコンスタントに1000近いダメを削ってくる。 毒突き対策には防御役に毒耐性Lv2を覚えさせておこう。 初挑戦であれば回復に特化させたウィザードでヒールスプレッドがあると便利。 基本的にアタッカーは一人でジワジワ削りながら緊急ヒールスプレッド用のAPを確保しておくのがコツ。 リズル海岸 推奨LV61 ミミック×1 マンイーター×1 マーダーボックス×1 空 マン ミ マー 入手アイテム エリートベレー 経験値 33032 戦利金 285G 基本的に近接攻撃が多い。 確か宝石を飛ばす遠距離攻撃もあったかと思うが使用は未確認。 一見すると一列先頭防御が有効そうに見えるが飲み込むをしてくるので無意味。 十字範囲吹き飛ばしスキルをマンイーターとミミックに当てて一列ずらして 十字範囲スキルで3体まとめて削っていくのが有効。 とにかく口の中が空だったら飲み込むを使ってくる確率が高い。 攻撃を当てれば吐き出すので上記のように毎ターン3体に攻撃を当てるようにすれば 飲み込む自体のダメージは微々たるものなので安全に倒せる。 アラヴィウス山 推奨LV64 アースドラゴン×1 空 空 空 空 ア 空 入手アイテム デモンズヘルム 経験値 59272 戦利金 288G 使用攻撃に切り裂く、ヴォーテックス、イノセントレイ、ファイアストーム、火炎、毒霧。 切り裂くはドラゴン系の特徴通りに射撃属性。 未訓練Lv65のロイヤルマント装備にて、大体の攻撃に400~600ダメージほど。 ファイアストームは炎上耐性Lv2さえ付けておけばダメージ自体は問題ない。 毒霧は使用頻度はそこまで高くない上、ダメージもそこまで大きなものではないが 高確率で毒を付与され、毎ターン200~300のダメージを貰うことになる。 サポートスキルが埋まってしまうが毒耐性もつけておいた方がいいだろう。 範囲攻撃、全体攻撃が多いのでアドヒールが頗る役に立つ。 陣形は攻撃がほとんど全体、範囲攻撃であるため一列は無意味に感じられるかも知れないが アドヒールでの回復効率を重視+後列三人の防御力底上げ目的、 陣形が崩されないメリットもあるブルアタックはアリ。 慎重に戦術を組めば苦戦しても勝てる相手。 地の底(ラスボス後) 推奨LV70 グラドネビュラ×1 入手アイテム:エクスブランド ストーリークリア後に挑戦可能なGKH最強のボス。 推奨Lv70もあながち間違いではないかもしれないが、度々90の誤表記では無いかと疑える程の強さ。 混沌の王(第二形態)の強化版で、攻撃方法はすべて同じ。ただし、火力・敏捷が桁違いに上がっている。 敏捷89でも先制は取れない。大人しくラピッドムーンを使うこと。ネコ耳装備だと敏捷70程度では先制が取れない。 ※検証結果、敏捷93以上で先手を取れる。 よって全員の敏捷が93以上ならナイツフォームを使えるため、PT全員の敏捷が93以上になるまでLvを上げて挑むのがいいかもしれない。 ウィザードが1人も居ないPTでは恐らくクリア不可能だと思われる。 また、先述の通り陣形で先制を取っているため、誰か一人でも死亡した場合でもクリアは不可能に近くなる。 ネビュラバスター(防御無視で強制的にHP1。ミラージュアイも機能しないのに剥がされる)→範囲攻撃の連発で全滅が確定的。 だが、例外として低Lvグリーンベレー装備であれば時間はかかるが可能。 グリーンベレー戦術以外では以下の対策をどう立てるかがポイントとなる。 陣形、メンバー、スキルを見ながら色々試してみよう。 最低攻撃2発を耐えられるHPがあるか(1500以上推奨) 回復役、ドレインアクト役が先制を取れるか(俊敏93以上) 連発される範囲攻撃からリカバリーできるか(範囲攻撃を受けにくい陣形、回復スキルの威力、範囲など) ネビュラバスター対策はできているか(ドレインアクト、即回復など) 以下に筆者が取った戦法を載せる。(初期PTLv74だが、敵の強さは固定なためラスボス攻略よりは参考になると思う。結果的には運次第だが) 用意するものはラスボス攻略で筆者が取った戦法と大体同じでいいが、陣形はラピッドムーン、 装備品はデフォキャラを駆使して戦争モードから高性能装備品を入手してこよう。 また、アクセは回避一択。頭とアミュレットで回避率を稼ごう。 しかし、回復役のみ魔石で入手できる大司教の聖帽を付けておきたい。武器での回復量底上げも欲しい。 サポスキルはラスボス攻略法のままで。2番目に並ぶキャラの騎士の誇りは、状態異常抵抗か、あれば全力回避Lv2を。 魔石で手に入るサーバントフリルと組み合わせると少し幸せになれるかもしれない。 聖石もHP+90*4を。HP1500以上を確保出来ないと一撃死する危険性がある。 更に言えば、回復アイテムでの回復量も増す為、HPは高いに越したことはない。是が非でも4つ付けよう。 これで大体の御膳立てが整う。後は、戦闘開始後即ミラージュアイ。 その後2人以上(もしくは陣形の2・3番目が1人でも)剥がされた場合はミラージュアイを掛け直そう。 攻撃と回復に関しては、攻撃を避けた場合に入るAPで補うこと。基本AP6はミラージュアイのためにあると覚えておこう。 後は自身の運頼り。決して同一キャラに3回攻撃がなされないことを祈るべし。 追記 筆者のPTでの平均攻撃力は160程度。防具は戦争で手に入るノクターンマント(DEF165・MDEF148 必要体力84)を装備した。 これも参考になればと思う。 ↑ ネビュラバスターを打つ前にドレインアクトでAPを削ると、何ターンかネビュラバスターを打ち続けようとするため嵌めることが出来るらしい。 ただし、AP12になると必ずネビュラバスターが飛んでくる訳ではないので、ウィザードがPTに1人しか居ない場合は過信しないように。 戦法その2。回復重視型。 陣形:プラスオーダー(毎ターンAP回復量+1) PT:魔2騎1+攻撃役1 魔1にヒール3種とリヴァイヴ、魔2にドレインアクトとヒール3種(ヒールをリヴァイヴにしてもよい)。 騎士にチャージアクト、攻撃役に低APの攻撃スキル、どちらかにとどめ演出用の大技をつける。 後は陣形とチャージアクトによる豊富なAPに物を言わせて常にHPが全快付近になることを最優先するだけ。 ターン開始時に常にヒールスプレッド2発分(AP8以上、できれば10付近)が確保できるようにAPを調整しながら騎士と攻撃役でちまちま削る。 ドレインアクトはネビュラバスターを防ぐだけでなく、大技連発を防ぐためにもAPに余裕があるときは積極的に使って行きたい。 そのほかに関しては上の戦術と同様にある程度のHP(ブラストシェル+閃光を耐えれるぐらい)と俊敏93以上は確保しておくとよい。 装備は多段攻撃が多いため回避系がオススメ。 ただし魔2人に関しては槌+回復アップ系頭+サポスキルでとかく回復量を重視したいところ。 3連続攻撃などでピンチの際はアイテムも駆使し、全員で回復にまわり、とかく死亡者を出さないことが重要である。 戦争で高性能装備品が手に入らなくても泣かないこと。気が狂って装備無しで挑まないこと。 戦争モードにPTを送り込んで高Lvキャラが居ないor上げるの面倒、という方は↓をお試しあれ。 ……GKHにも裸忍者は存在したようだったスマソ(´・ω・`) ※レベル20以下でグリーンベレー(レベル差が大きいほど回避率UP)装備する事で恐らくすべての攻撃を回避可能。 時間さえかければ撃破できます。
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おっ(´・ω・`)ぱい PSP専用ソフト/¥5,229-(税込)/大好評発売中 国力(人口):約30000 このwikiはPSP専用ソフト『グランナイツヒストリー』の非公式ネタwikiです基本的に誰でもご自由に編集することができます しかし、あくまでアヴァ民専用ネタを思いついたら好きに作ってください検証のメモ帳等用途は適当に ↓GKH関連リンク↓ 公式サイト オンライン運営twitter 本家攻略wiki 【PSP】グランナイツヒストリー 137戦目 【PSP】グランナイツヒストリー 育成モード2人目 非公式GKHうpろだ
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各武器の特徴 とりあえずどれ選んでいいか迷ったときの参考にでも。 【PSP】グランナイツヒストリー 26戦目 603より ナイト 剣……ナイトの基本となる武器。 縦、横範囲攻撃と揃ってるバランス武器。 大剣…剣より範囲攻撃を狭めて攻撃力を増加。 凸字範囲攻撃およびノックバック有 細剣…剣を1体への攻撃に特化。見た目より攻撃力は高い。 麻痺や即死攻撃などトリッキーな攻撃を持つ。スルーエネミーも便利。 槍……剣を範囲攻撃に特化。通常スキルから横2マス範囲と、 複数の敵にダメージを与えることができる。 他のナイト武器と比べてやや火力不足ぎみか。 ▼アーチャー 弓………範囲攻撃特化武器。 縦、横範囲攻撃と揃っており、複数の敵に攻撃できる。 弓銃……状態異常特化にした武器なのだが、 状態異常が複数かからなかったり、銃の優秀スキルなどで不遇な武器。 全体即死範囲攻撃が出来る?ロマン? 銃………初期から使えるブラックアウトがAP2で暗闇十字で優秀。ただし命中率が低め。 範囲攻撃は十字メイン。火力は弓よりやや低めか? ▼ウィザード 杖……前衛のナイトに有効な魔法だけあって火力も申し分無し。 範囲攻撃も有りのため、攻撃の要となります。 一応ヒール使えるけど回復量は伸びないよ。 槌……回復メインにするならこっち。 防御特化系の職と相性良し。 【火】火力重視、設置地雷 【風】範囲攻撃、全体麻痺 【水】回復、凍結 【土】壁召喚 【光】防御魔法 【闇】特殊支援
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全般セーブデータは? 保持できるキャラクター数は? 出撃できるキャラクター数は? 戦争モードのキャラクターを育成モードに戻せる? 騎士団名の制約は? キャラクター名の制約は? 発売日より前に結成された騎士団がいるんだけど…。 スクリーンショットってどこに保存されるの? 使えない名前があるのはなぜ? セーブデータのバックアップって取っておいた方がいい? GKHって? グランナイツヒストリー? グラン『ド』ナイツヒストリー? 所属国はどこがいい? 買おうと思ってるんだけど今人いる? 育成逃走ってペナルティある? 死んだキャラってペナルティある? 4人戦争に送ったら、店の品揃えが高パラメータ向けで新人装備が無い…。 パラメータ上げるのが重要なのは分かったけど、中でも重要なパラメータってどれ? 訓練の大成功は、マーベラスとなってる気がする? 他の武器のスキルは使えないの? 見習い期間終了しても訓練できるんだけど…、もしかしてゲームを根底からひっくり返すようなバグじゃね? 敵が強すぎてストーリーが進めない オススメのマップスキルってある? クリア後に追加されるダンジョンってどこにあるの? 戦争ネット環境ないんだけど? 戦争にデフォキャラがいるんだけど? オフで自動進軍できますか? 叙任したキャラの装備って外して育成でも使える? 自動進軍させてしばらくしてもBrave減らないし、何もしてないっぽいんだけど…。 Brave回復の為にアイテム使いすぎて金が…… オンに接続するときに前回PSPでネットワークに接続した回線が自動で選択されるんだけど? 報告時の報酬って固定なの? マイプロフィールの近況に『!!M38履歴ダミー(この表示はバグです)』みたいなの出たんだけど…? 同期ループしてるんだけど…? Braveは減ってるけど戦果がないんだけど…? 軍議ってどこに投票すればいいの? ストーリークリアしたんだけど、聖女の宝が力を貸してくれるって何? 初期PTで戦争に参加してもおk?訓練もしてないし弱いんだが…。 共通1歩ずつ移動ダルい クエスト目的地どこ? 雑魚戦ダルい 装備の攻撃力って魔法に関係するの? オートターゲットができるスキルとできないスキルがあるんだけど? 全力回避Lv1とミラージュアイってどちらの判定が優先なの? 解雇したキャラが装備してた武具ってどうなるの? 戦闘中に別の陣形に移動するとどうなるの? 効率化今から始めて苦労したくない人達へ 勲章を効率よく集めるには? 訓練書を効率よく集めるには? スルーエネミーって何処で手に入るの? レベリングは? 全般 セーブデータは? メモリースティック1本につき1データ(1国)。複数国でプレイしたければメモステを3本用意するか、データをPCやPS3にでも退避させよう。 保持できるキャラクター数は? 育成モードでは4人まで。戦争モードでは32人まで。 育成モードで4人、戦争モードで32人に達してしまって新しくキャラクターを作りたい場合は、育成モードの騎士斡旋所でキャラクターを解雇(削除)する必要がある。 出撃できるキャラクター数は? 育成モードでは4人1パーティ。戦争モードでは控え最大32人から4人ずつ3パーティまで出撃させられる。 戦争モードのキャラクターを育成モードに戻せる? 叙任(戦争モードに移行)したキャラクターは戦争モードでしか使えなくなる。 とは言え育成モードの敵の強さや店売りアイテムの品揃えは育成中のメンバーのレベル依存なので、全員叙任したら敵が強くて詰む、等と言うことはない。 店の品揃えは週を跨がないと更新されない点に注意。 騎士団名の制約は? 漢字はデフォルトで表記されている「騎士団」以外使用不可。「騎士団」をバラして使うことはできる(騎ヘイ士団 など) 入力可能文字数は騎士団を含み最大8文字まで。 キャラクター名の制約は? 漢字は使用不可。騎士団名と同じく最大8文字まで。 発売日より前に結成された騎士団がいるんだけど…。 結成日はPSP内部時計準拠になります。ズボラだとバレたくなければ、始める前に調整しておこう。 スクリーンショットってどこに保存されるの? メモリースティック内の以下のフォルダにPNG形式で保存される、1ファイルの容量はだいたい100〜150KB。 PSP - SCREENSHOT - ULJS00394 ちなみに付番される番号はこのフォルダにあるファイルの、最大の番号を基準に付けられる。 なので転送済みのファイルを削除する場合でも、番号が一番大きいファイルだけは残しておこう。 使えない名前があるのはなぜ? 禁止ワードが設定されてるみたい。 セーブデータのバックアップって取っておいた方がいい? いざという時のために取っておいた方がいいけど、取扱いには十分注意する必要がある。 例として以下のような場合、(恐らく)オンラインデータの不整合が原因で垢BANされたという報告がある。 叙任済みのAというキャラを自動進軍させずにセーブデータのバックアップを採る Aを自動進軍させて、オンラインからログオフする(オートセーブされる) バックアップ済みのセーブデータで書き戻す ログインするとAの状態がオンライン上とセーブデータ上で異なるため300エラーが出る。 こうなった場合、新規にセーブデータを作っても300エラーのまま接続できないらしい。 オンライン側が何によって個別ユーザの識別をしているかが不明なため明確な解決方法も不明。 GKHって? 本ゲームの名前【GrandKnightsHistory】の頭文字です。 グランナイツヒストリー? グラン『ド』ナイツヒストリー? 作品名の【Grand Knights History】の読みは『グランドナイツヒストリー』である。 しかし、ゲーム名として呼ぶ場合は『ド』のつかない『グランナイツヒストリー』が正しい模様。 公式サイトでは、『Grand Knights History』のロゴの下に『グランナイツヒストリー』と書かれている。 所属国はどこがいい? お好きなように。所属国で変わるのはパラメータ、メインクエストの内容程度なので本当に好みで大丈夫。 (パラメータ、内容ともに「多少」変わる程度) 所属国による補正 ユニオン 力&技術+5% ログレス 体力&敏捷+5% アヴァロン 魔力&加護+5% 一応、ユーザーの傾向としては 「ログレス」:腐女子多め?ネコ耳がよく売りに出される。 「ユニオン」:Twitterなどで交流が盛ん。戦争大好き。 「アヴァロン」:人口が一番多く、ライトユーザー多め?おっぱ●紳士。 メニューから「国紹介」を見てみるとより国が分かります。 戦争でも(イケイケモードはあるにせよ)「絶対●●が強い」ということはあまり無く、 領土広がる(=戦争になる場所が増える)→戦力が分散、どこか領土捨てなくてはならなくなる(他国は領土広がる) の繰り返しですので、ご安心を。 買おうと思ってるんだけど今人いる? 2012年1月2日現在、かなり減りました。 さすがに購入してすぐ、とはいきませんが人が少ないのでちょっと頑張ればすぐランキング載れます。 「コミュニティ」の国力(人口)は【今繋いでいる人】(戦争に参加してる人)じゃないので注意。 人口が多いとされているアヴァロンでさえ、軍議総票は200ちょいらしい。 ただ、オフでもおつかいばかりではありますが一応メインクエストはありますし、音楽や雰囲気、 グラフィックは素晴らしいので買ってみて損はないかと思います。中毒性はある。 育成 逃走ってペナルティある? 逃走に成功するとBraveが20減る。 死んだキャラってペナルティある? 死亡した戦闘での取得経験値が半分になり、Braveが0になる。 全滅した場合、所持金が2割減少し次の光の日まで強制的に経過。 4人戦争に送ったら、店の品揃えが高パラメータ向けで新人装備が無い…。 一定期間経過すると新人の強さに合わせた装備に変更される。 どうせ何度も育成を繰り返すんだから、お金に余裕があるなら装備を売らずに毎回使いまわすと良さそう。 パラメータ上げるのが重要なのは分かったけど、中でも重要なパラメータってどれ? 一概にどれが重要かは言えないけど、強いて挙げるなら装備制限にかかるもの。 以下は一般的に多い組み合わせだが、ナイトやアーチャーでも一部の武器には魔力依存など例外があるので注意。 魔力武器には効果付きのものが多いので、武器が揃ってきたら魔力をついでに上げておくと戦術の幅が広がるかも。 ナイト武器:力 アーチャー武器:技術 ウィザード武器:魔力・加護 クローク:体力 あとは戦闘時の行動順に関係する敏捷。 訓練の大成功は、マーベラスとなってる気がする? そうなってる。( marvelous(英) 驚くべき、信じ難い、すばらしい) ちなみに、会社名は「Marvelous Entertainment Inc」 他の武器のスキルは使えないの? 汎用スキルは使える。 ナイト共通: アタックシェイブ(剣)、チャージアクト(剣)、ガードシェイプ(剣)、ネクストプラス(剣)、 ガードフェイズ(大剣)、アタックフェイズ(大剣)、バーサクフェイズ(大剣)、 セルフアーツ(細剣)、リゲインアクト(細剣)、ステルスコード(細剣)、セルフフェザー(細剣)、 キュアドライヴ(槍)、ガードドライヴ(槍)、アタックドライヴ(槍) アーチャー共通: エキストラドロー(弓) 、スナイプエイム(弓)、フィジカルエイム(弓)、 カスタムパワー(弓銃)、インスタントデス(弓銃)、カスタムライト(弓銃)、 フィールサイト(銃)、ドットサイト(銃)、コンディション(銃) 見習い期間終了しても訓練できるんだけど…、もしかしてゲームを根底からひっくり返すようなバグじゃね? 以下のような仕様のため、初めてガチ訓練やると誤認しやすい。 33 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2011/09/06(火) 06 25 45.27 ID BeC3VkAy Be 正確には見習い期間終了の次の休み日まで訓練できるし戦争にだせない 敵が強すぎてストーリーが進めない 敵の強さは自分のレベルに依存しているので、 新たなキャラを作成し、訓練メインで育てると楽に進めることができる。 オススメのマップスキルってある? 基本的にスルーエネミーだけでおk。 何故なら効果持続系のスキルは重複して使えないので…。 クリア後に追加されるダンジョンってどこにあるの? 追加されるのは以下の4つの遺跡。 ルダリエ平原(右上)→朽ちた遺跡 リズル海岸(左下)→海辺の遺跡 アラヴィウス山(右上)→古竜の遺跡 ソレスタンの森(左上)→魔術師の遺跡 なお遺跡探索クエストは一度その遺跡に入らないと出現しない模様。 戦争 ネット環境ないんだけど? 戦争モードはオフラインでも楽しめるので問題はない(相手はNPCが務める)。 ただオンラインでプレイできたほうが、人対人の流動的な戦況を楽しめるのでオススメ。 ただし、一度もオンラインに繋げていない場合は、敵がNPC固定、自動戦闘が進まない、 武器道具屋のラインナップが更新されない、領地の奪い合いがないなどのデメリットが沢山ある。 フリースポットなどを利用して週一度は繋げないと戦争の大半部分は楽しめない。 ちなみにこのゲームはストーリー部が実質オマケのようなものなので、オフラインのみだと魅力が大幅に減少する。 戦争にデフォキャラがいるんだけど? チュートリアルで使用した部隊が叙任を受けて登録されている。初期状態では全員Lv10。 オンにつなげられる人は、自動進軍させれば、ある程度稼いでくれる。 オフで自動進軍できますか? できません。 オンのみサーバー側で処理。 叙任したキャラの装備って外して育成でも使える? 該当キャラの部隊が進軍中で無ければ、部隊編成で装備を変更できる。 戦争モードと育成モードはお金とアイテム共有なので自由に変更できる。 自動進軍させてしばらくしてもBrave減らないし、何もしてないっぽいんだけど…。 自動進軍の開始時と終了時にネットワークと同期する必要がある。 完全なオフラインでは自動進軍はできない。 また、戦闘相手が少ない場合、自動進軍のみではほとんど行動しない。 自国進軍先が1箇所、相手国の進軍先が3箇所といった場合、放置ではほぼ何もしない。 この場合1部隊を直接操作で出撃させるとその他の2部隊も自動進軍を開始する模様。 そうでなければ、たまに発生することがある恐らく不具合。 コミュニティを選択するなどして同期を実施すると行動する、などとも言われるがそれでも動かないとの報告もある。 Brave回復の為にアイテム使いすぎて金が…… 自動進軍>帰還でBraveは回復する。 オンに接続するときに前回PSPでネットワークに接続した回線が自動で選択されるんだけど? 自動接続中に×ボタンでキャンセルすると、他の回線も選択できる。 報告時の報酬って固定なの? 違う。 報告した時にランダム。 セーブ吟味が可能。 マイプロフィールの近況に『!!M38履歴ダミー(この表示はバグです)』みたいなの出たんだけど…? わりと出る表示らしく実害無さそうな上に、 「バグです」って書いてある位だからメーカーも分かってると思うし、気にしなくておk。 同期ループしてるんだけど…? PSP本体のWLANスイッチを一旦OFFにして接続しなおした方がいい。 Braveは減ってるけど戦果がないんだけど…? フェイズが変わるまで戦果は報告されません。 フェイズ終了後(4分/34分)にまた来ましょう。 軍議ってどこに投票すればいいの? 国家ごとの領土数や地形により最適解が違うため、一概にどこが良いかは言えない。 ただ一番やってはいけない事は、何も考えずに安易に1位の場所に投票する事。 それをやるくらいならむしろ投票しない方が良い。 ストーリークリアしたんだけど、聖女の宝が力を貸してくれるって何? 戦闘中に、超低確率で武器が聖女の宝になる。 威力が高いからすぐわかると思う。 初期PTで戦争に参加してもおk?訓練もしてないし弱いんだが…。 自動進軍onlyでもいいからドンドン参加しよう。 育成モードの販売物は本国を除き一緒だが、戦場の行商人は戦争ごとに変わる。 貢献を稼いで、戦場の行商人からいい装備やスキルを買っておくことが後々重要になってくる。 共通 1歩ずつ移動ダルい 移動したい場所で◯ボタン押すと最短距離で自動移動してくれる。 ちゃんとクエストも発生する模様。 ただしアイテムを取得できる?マークも飛ばしてしまう。 クエスト目的地どこ? アナログ入力してからSELECTボタンでサーチできる、あとR押しながらアナログでカーソル高速移動。 画面左下の矢印の方向でも大まかな位置が分かる。 雑魚戦ダルい 戦闘中に△ボタンと×ボタン押すと幸せになれる。 エンカウント率を下げるスキル(細剣3)や装備があるとのこと。 装備の攻撃力って魔法に関係するの? 関係する、攻撃力は物理と魔法に追加される。 キャラメイク時の各装備ごとの説明にもあるが、以下のようになっている。 杖…火・風・闇の属性を強化するための武器。 槌…水・土・光の属性を強化するための武器。 基礎パラメータを上げることでも魔法威力の向上を図る事はできるが、 装備依存度が高めなバランスなので回復を使うなら槌を持たせるというように用途にあった物を装備しよう。 オートターゲットができるスキルとできないスキルがあるんだけど? エリア指定は空撃ちする。 対象指定は自動補正。 全力回避Lv1とミラージュアイってどちらの判定が優先なの? 全力回避が優先。回避Lv1持ちで1ターン目にミラージュアイをかけると、 ミラージュアイの効果が2ターン目まで保持される。 解雇したキャラが装備してた武具ってどうなるの? 装備させたまま解雇させてもちゃんと回収される。 戦闘中に別の陣形に移動するとどうなるの? 残念ながら戦闘開始時の陣形以外の効果は発揮されません。 (開始ファランクス→ナイツフォームへ移動など) ただしファランクスの防御力低下など、初期陣形のマイナス効果は陣形を崩す事で解除は可能。(プラス効果も解除される) 効率化 今から始めて苦労したくない人達へ 貴方が1番最初に作ったパーティで、サブクエストが受注できるようになるまでメインクエストを進めましょう。 敵が強いと感じたらお店で装備を整えるといいでしょう。因みに敵の強さはこちらのレベルに依存するので、 (ゲームを始めたばかりの人にとっては)レベルアップによる強化は自分の首を絞めるだけです。 では、敵より優位に立つ為にはどうしたらいいでしょうか。簡単なことです。 訓練でステータスを底上げして装備条件を満たし、より良い装備を低レベルで装備すれば良いのです。 なのでサブクエストの解禁を以って、訓練漬けの日々を送る為に必要なものを収集していきます。 訓練には訓練許可書とお金が必要です。具体的には訓練書15枚程度、お金は3,000Gもあれば十分だと思います。 無事に集め終えたら既存のパーティは叙任させてお役御免。また新たにパーティを作成をしましょう。 集めた訓練許可書とお金で見習い期間終了まで脇目も振らず訓練する日々を送ります。 「勿体無い」と思うかもしれませんが、王様から色々なアイテムが貰えますので惜しんではいけません。 ルーレットのタイミングは体で覚えるしかありません。精進あるのみです。 ※ これは完全に個人の好みですが、訓練内容は基礎訓練がおすすめです。 ※ どの訓練書であっても利用することができて、訓練費用も安く、すべての職に共通して重要なステータスが確定で上昇します。 訓練漬けの日々が終了する頃には育成モードを進めるには困らない程度の戦闘力が備わっているはずですので、 その後はメインクエストを進めるなり、サブクエストをこなすなり、賞金首を倒すなり、独自の道を歩んで行ってください。 勲章を効率よく集めるには? アイテムページの勲章欄を見て、取得条件を意識したプレイをしていくしかない。 訓練書を効率よく集めるには? 訓練書が貰えるクエストは強めの雑魚戦がほとんどなので、高威力の範囲攻撃が使えると楽に進める事ができる。 剣の「ブレードライン」「ソードスライド」、ウィザードの「サイクロン」「ヴォーテックス」がお勧め。 フィールドの移動が多いので細剣の「スルーエネミー」も常に発動させておくとかなり効率が上がる。 以上より、筆者は剣*2(1人はスルーエネミーを習得)、魔*2の構成をお勧めする。 また、雑魚敵出現率UPの日は休息を取ってスルーするのがよい。 スルーエネミーって何処で手に入るの? ストーリーを進めると入れるようになる敵国の領土に売っています。 レベリングは? ソレスタンの森の魔石(レイヴン*6、推奨LV55、経験値52548) で稼ぐ。 経験値アップの効果は重複するので、装備できるだけ装備する。 経験値アップの効果を持った装備・スキル・陣形一覧 種別 名称 数値 武器(鎚) ノーブルハンマー 3% 防具(ヘッド) 茨の冠 2% 防具(ヘッド) 戒めの冠 4% 防具(ヘッド) 裁きの荊冠 6% サポートスキル 武者修行Lv1 5% サポートスキル 武者修行Lv2 8% 陣形(4人用) エクスペリエンス 6% 茨の冠 *4, 武者修行Lv1 *2, エクスペリエンスの場合の経験値は79176 エクスペリエンスのみの経験値は66344 日付が進んでも良いなら、賞金首を狩りつつクエストをこなすと所持金稼ぎも同時に行える。
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仕様検証自動進軍の戦況への影響 全力回避Lv1(回避率100%) vs テクニカルヒット(命中率100%) デッドエンド(一定確率で即死)の発動確率 能力強化の重複 魔石で限界レベルまで上げてからの訓練 ドーピングアイテム(○○の雫)の仕様 AP1回復について MAXAPについて 戦闘での経験値アップについて 訓練について Lv99時でのステータスについて 先行技の優先度 武器の状態異常 仕様検証 能力値の上がり幅やステータスなどの検証。 検証して欲しい項目や、検証してみた項目を書きましょう。 自動進軍の戦況への影響 事象:手動が5連や10連勝するバランスで自動進軍の勝率が明らかに高すぎる。 仮説:つまり手動相手の戦闘結果は自動進軍の勝敗に入らないということ。 仮説による結果:自動進軍と自動進軍をマッチングして勝率が互いに5割だったとすれば 全く自動進軍は戦況に影響をせず、自動進軍の数が増えたところで全く戦況へ影響を及ぼさない。ということになる。 上記、現在、手動が5連10連勝出来るバランスと言えるのは一部ヒエラルキー上位陣の 非常によく訓練された優秀な部隊であり、その他ユーザーが纏めて負けている、 という可能性があるので事象に疑いの余地あり。 全力回避Lv1(回避率100%) vs テクニカルヒット(命中率100%) 攻撃は外れる。全力回避Lv1の方が優先。 デッドエンド(一定確率で即死)の発動確率 およそ1%。狙って使うには難しい。 ちなみに発動した場合はエフェクトは同じだが、ダメージが表示されない。 また、状態異常扱いではないので状態異常発動確率向上の恩恵は受けれない。 能力強化の重複 狂者の魔術とレッドリボン→効果有 魔石で限界レベルまで上げてからの訓練 未検証 味方3人を先に育ててからグリーンベレーで? ドーピングアイテム(○○の雫)の仕様 【PSP】グランナイツヒストリー 42戦目 116より どうやらドーピング上昇分はポイント前借みたい 雫で2上げたらレベル2分上昇はストップ、レベル3上がるとまたポイントも上昇していく 10回までだから初期で使ってもレベルが上がればいずれは差が縮まる仕様みたい つきつめるとLV99で10回フルドーピングが理想的なんかな 更に追記。wikiのパラメータの項目での情報提供より抜粋 長文失礼。5人分のセーブデータ、大量のバックアップで仮説、反証を繰り返した結果の仮説です。 キャラメイク時に「LV99パラ」も決定される。同時に「成長曲線」も決定され、このとおりにパラ上昇が行われる。(バックアプとって同じキャラを何回育てても結果は同じ) 訓練、雫は前借ではない。「現在パラ」だけでなく「LV99パラ」にも加算され、これは「成長曲線」を上昇させる。とはいえ、訓練、雫後しばらくは「現在パラ」>「修正後の成長曲線」となるため、前借しているように見える。 「初期パラ」と「LV99パラ」は無関係。「LV99パラ」は7種合計で、80ポイント近い差がでることがあり、LV (↑続き^^;)をかなり上げないとわからないので、吟味はそうとう大変;; ttp //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1315216771/ の782.783に検証データの一部を貼りました。興味のある方どうぞ ↑のデータでは、雫を使ったのはLV1の時です。俊敏のプラス値36+10=46 ということです。説明不足でしたね。一応LV60とLV80 (↑続き^^;)の時点で雫を使っても、LV99で同値になることは確認しています。 LV99の時の確認はしてないかったですけど、「雫での上昇分10+A)のデータ」で差分が訓練分36ですから証明できてると思いました。 上記より、雫の上昇分は前借ではないという仮説も打ち立てられた。 一つのデータとして参考にしてほしい。 AP1回復について 毎ターンの回復が増えるわけではない。基本は毎ターンAP6回復。 たとえば、戦闘準備*4で戦闘開始時AP+4にしたとして、AP6+4=AP10 ここでAP10を使うと、次ターンはAP6になる。 また、最初のターンに全員待機にするとAP10+6=16になる。 →下にもあるようにMAXAPは12まで。それ以上増えることはない。 AIの設定を今一度見直してみてはどうだろうか? MAXAPについて どんなに貯めてもAP12が最大。 確かめるには全員待機で3ターンとかしてみるとわかる。 ファランクス+戦闘準備*4にしてもAP12にしかならない。 戦闘での経験値アップについて 全体の経験値があがるのでわかりずらい。←つらい 実際は効果がある。 訓練について 訓練におけるステ底上げは、Lv99時の最大値も底上げされるので、純粋なステータスupとなる。 これにより、Lvでのステ限界も無いと思われる。最終的に未訓練と同じステになることもない。 ※ただし、Lv・職関係なく上昇できるステ限界は255。 Lv99時でのステータスについて キャラメイクの時点でLv99でのステータスは決定される模様。 ソースは雫の項目にもあるが、ttp //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1315216771/ の782~783。 先行技の優先度 より上に記述されているもの方が優先度が上 [細剣]ファストスタブ [ヘッド]純白のネコ耳 武器の状態異常 状態異常付加の効果がないスキルで攻撃→武器の状態異常に該当の無効化スキルで無効化 状態異常付加の効果があるスキルで攻撃→攻撃スキルの状態異常に該当する無効化スキルで無効化 例:麻痺付加武器でブラックアウト(暗闇付加攻撃)をした場合、麻痺耐性では防げないが、暗闇耐性で防げる
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ログレス帝国 国力(人口):約24000 ムラッ気はあるものの士気が充実した国にゃん。良くも悪くもゲーマーが多い為、新作が出る度に過疎ったりするにゃん。いわゆる脳筋の集団、その力で相手国を蹂躙するにゃん。かつての帝国時代の繁栄を今取り戻す! 週間トロ・ステーションでハブられたのは忘れない。絶対に許さない、絶対ニダ!!※週間トロ・ステーション第95号『グランナイツヒストリー』参考クロはおっぱい目当てでアヴァロン、トロはユニオン twitterのハッシュタグは「#杉田帝国」 王国じゃないぞ、帝国だぞ!! Q:なんで帝国なの? A ストーリーの話をすると、帝国だった頃に暴君アルスがあまりにも酷いんで、 騎士ファウゼルがレボリューション。その功績からファウゼル様が新しき王となり、今の形に。 でも国名はログレス帝国のまま「王国」とは改めなかったもよう。 ちなみにユニオンにいるセフィア皇女は「元」皇女と呼ばれてる。 ついで言うとこの帝国時代にあちこちちょっかいを出しており、怨恨とか大体その時のせい。 『ファウゼル・ウォルド・ログレス王近影』 「皆よ死力を尽くせ 戦の勝利を我が手に」 ▲_▲ ( ´・ω・) <明日から本気出すにゃー //\ ̄ ̄旦\ // ※\___\ \\ ※ ※ ※ ヽ \ヽ-___--___ヽ 【軍議について】 ∧_∧ 閲覧している人達は多分知ってると思うけど。 ( ・∀・)=つ≡つ 軍議は次の戦争の侵攻先を決めるためにあるんだよ。 (っ ≡つ=つ 今ボコりたい地域を投票しても意味無いよ。 / ) ババババ これでもう脳筋なんて言わせない! ( / ̄∪ 求人情報 レベルを上げて物理で殴るだけの簡単なお仕事です!! /フフ ム`ヽ / ノ) ∧∧ ) ヽ ゙/ | (´・ω・`)ノ⌒(ゝ._,ノ / ノ⌒7⌒ヽーく \ / 丶_ ノ 。 ノ、 。|/ `ヽ `ー- _人`ーノ ログレスでは騎士団も募集しています 丶  ̄ _人 彡ノ 筋肉に自身のあるそこのアナタ!一緒にお仕事してみませんか? ノ r 十ヽ/ 殴るだけの簡単なお仕事です! /`ヽ _/ 十∨ ユニと同じく近況報告欄持って来てます ログの方は編集してください -- 名無しさん (2011-09-26 20 27 05) こっちも公式画像が直リンされてたので差し替えました。 -- 名無しさん (2011-09-27 23 07 08) ログレスがやけに静かだ! もっと熱くなろうぜ! 編集おつでふ☆ -- ITA (2011-09-28 19 29 45) 現状に合わせて更新。気づいた人は随時更新お願いします。 -- 名無しさん (2011-09-28 22 01 12) 前が帝国じゃなかったか?杉田は皇帝名乗って無いしセフィアも「元」皇女だし。 -- 名無しさん (2011-09-29 13 28 40) 続き:ログストーリーだとノイスも先代を「皇帝」と呼んでる。名前を王国に改めてないだけ? -- 名無しさん (2011-09-29 13 31 17) ログも上の方をアヴァの感じと同じにしときました ログ民でお好きに編集してください -- 名無しさん (2011-09-29 17 09 45) 画像を二枚使用していますが何故か片方しか表示されないです 何度か更新したら二枚とも表示されたりしますが原因がわからないのでわかる方は修正しておいてください -- 名無しさん (2011-09-29 19 05 03) 管理者にwikiページ内に画像をうpしてもらうしか無いかな -- 名無しさん (2011-09-30 02 25 41) wikiによってはトップページに管理人の報告欄みたいなのあるけどここはちゃんと管理してんのかね? アフィ貼ってるだけに放置とかマジ勘弁なんだが -- 名無しさん (2011-09-30 03 18 33) 公式でコミックを描いた斎藤かよこことあんきも団長が所属するログレスです。話題を振ると荒ぶったイラストが投下されたりします -- 名無しさん (2011-09-30 21 40 22) 鉱山、どうにも分岐点が制圧できないおかげで飛び地発生。 -- ITA (2011-10-02 12 13 00) 鉱山かなり接戦。今どれだけ攻められるかでだいぶかわりそう。 -- ITA (2011-10-02 13 38 29) 鉱山は今の領地数を保てば、自然とポイントも逆転できますね。気を抜かず。 -- ITA (2011-10-02 17 43 25) 一強時代から暫くして離れていたけど、俺も久々に不条理の矢を放とうかな -- 名無しさん (2011-10-07 23 58 42) 今日の古戦場、深夜~明け方に奮闘していた同士に感謝。 -- 名無しさん (2011-10-16 23 09 10) うわ、人がいないな -- 名無しさん (2011-12-25 14 46 50) ここ時間が止まってんな -- 名無しさん (2011-12-28 20 55 11) 名前 コメント
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GKH用語集 GKH関連で頻出するGKH用語辞書。 注意 周知の行われていない項目の一部、もしくは全削除は、サイトへの「荒らし・妨害」と同義です。 有志の度重なる復元作業にもかかわらず、心無い行為が繰り返される場合、 運営元や接続業者への連絡その他の対処が行われる場合があります。 当wikiへのアクセス禁止措置や、最悪の場合回線業者を通じ自宅へ文書が送られることもありますので注意してください。 GKH用語集注意 【あ】[アヴァロン] [ヴァニラナイツ] [おっぱい村-むら] 【か】[吟味-ぎんみ] [剣-けん] [厳選-げんせん] 【さ】[細剣-さいけん] [30時間-じかん] [戦争-せんそう] 【た】[大剣-たいけん] [杖-つえ] [槌-つち] [デススマ] [デススマ軍団] [デスレイン] 【な】[猫耳-ねこみみ] 【は】[ファスタブ隊-たい] [武器屋幼女-ぶきやようじょ] 【ま】[マーベラス] [魔女-まじょ] [ミューズ様-さま] [ミラ様-さま] [面-めん] 【や】[夜襲-やしゅう] [槍-やり] [ユニオン] [ユニコーン] 【ら】[ランキング] [リアブレ] [レオン王-おう] [ログレス] [ログレス王-おう] 【わ】 【あ】 [アヴァロン] アヴァロン女王国。 GKHに登場する三カ国の一つ。 詳細はアヴァロン。 [ヴァニラナイツ] オフの育成モードに登場する黒駒の敵。 ただでさえ黒駒は強いのに、また一回り強くオンですらなかなかお目にかかれない強さ。 [おっぱい村-むら] 元ネタは公式の3分でわかるグランナイツヒストリーまるわかりコミック。 要するにアヴァロン。おっぱい村長はミューズ様のこと。 【か】 [吟味-ぎんみ] キャラクターは作成した時点で成長曲線とステータスの最大値が決定される。 主にレベル固定の魔石モンスターを狩ることでレベルを99にし、その成長の具合と最大値を確認し、 できる限りハイスペックに仕上がるキャラクターを何度も作り直して探す作業。 また、厳選では成功大成功問わず欲しいステータスが引けたらOKとする場合、 大成功で欲しいステータスのみで訓練することを差すこともある。 [剣-けん] GKHに登場する武器種の一つ。 優秀な汎用スキルが多く。攻撃スキルも縦列、横列、射撃属性まであり幅広い。 火力:消費APの性能も良く優れたバランス武器。 [厳選-げんせん] 育成モードの訓練では特定条件を満たすと最大でレベル7から始められることで確実にランダム4項目めが引ける。 これをアイテム試練の砂時計を使い、気に入らないステータスであればリセットすることで 意図的に欲しいステータスを引くことを言う。 【さ】 [細剣-さいけん] GKHに登場する武器種の一つ。 見た目にそぐわない高火力武器。 敏捷無視で先手を取る攻撃スキルなどとにかく高い攻撃性が魅力。 その代わりに後列への攻撃や範囲攻撃がなく、対多数に弱い。 [30時間-じかん] 戦争モードの一回の戦争に要する時間。 [戦争-せんそう] GKHの主要ゲームモード。オン、オフ両用で遊べるがオン環境があることが望ましい。 一回30時間に及ぶ大規模なもので参加人数は∞。 【た】 [大剣-たいけん] GKHに登場する武器種の一つ。 読んで字のごとく身の丈ほどある巨大な剣。 見た目通りの火力を誇り、射撃属性スキルで後列への攻撃手段も兼ね備えている。 [杖-つえ] GKHに登場する武器種の一つ。 魔法攻撃力に優れ、ウィザードをアタッカーにするならこれ。 [槌-つち] GKHに登場する武器種の一つ。 サポート回復型にするのに向いているが デススマで高い火力を実現することもできる。 [デススマ] 槌専用攻撃スキル、デススマッシュの略。 ミスするかクリティカルのどちらかで、当たれば協力攻撃スキルなみの火力を叩き出せる。 [デススマ軍団] オン戦争モードで他プレイヤーが作った部隊。 全員が槌ウィザードでデススマ使い。 あたらなければどうということはないがあたった時は恐怖。 [デスレイン] 即死付加スキル「インスタントデス」使用後に、全体攻撃スキル「アローレイン」を放つ戦術。 インスタントデスの即死判定は1HITごとに発生するか、否かとなっており アローレインは、複数判定+全体攻撃で、消費AP4というコストパフォーマンスの良さから確立されたと思われる。 所謂運ゲーとも称され、1度放てば全員即死回避ということもあれば、4人全員が即死で戦闘終了などもあり得る。 そのことからか、オンライン戦争では度々インスタントデスが封印技に指定される。 【な】 [猫耳-ねこみみ] 主に頭防具、黒ネコの耳のことを差す。 ネコ耳には他にも種類があり、最上位に純白のネコ耳、最下位にネコ耳がある。 最上位の純白のネコ耳は一番最初に行動できると言う超優れ物だが ゲームを通じて一つのデータでは一つしか入手できない。 時点の性能にあたる黒ネコの耳はGKH発売後初期に戦場の行商人がログレスで販売した。 【は】 [ファスタブ隊-たい] ファスタ部隊とも。 細剣×4による速攻高火力なファストスタブ連打というシンプルかつ凶悪な部隊。 訓練されたファスタブ隊は「細剣見てからブルアタック先頭ガード余裕でした」なんて輩もガードの上からゴリゴリと削り殺す。 [武器屋幼女-ぶきやようじょ] 戦争モードで領土数トップの国に現れる武器屋の娘。 【ま】 [マーベラス] 育成モードの訓練における大成功。 訓練の成功判定はルーレットであるため、目押しで比較的容易に大成功が出せる。 当然、成長数値も伸びる。 またGKHの販売元、株式会社マーベラスエンターテイメントを差す場合もある。 [魔女-まじょ] 広義的な意味ではミラ様のことであり、ウィザードの一種などのことである。 [ミューズ様-さま] GKHの三カ国の一つ、アヴァロン女王国の女王陛下。 [ミラ様-さま] ストーリーに登場する魔女。 その容姿と振る舞いから人気が高い。 [面-めん] 一つの戦争において、いくつの領土で争っているかを表現するときの数え方(助数詞)。 例えば、ユニオンとログレスがアヴァロンに侵攻し、アヴァロンがユニオンに侵攻した場合は、 アヴァロンが三面、ユニオンが二面、ログレスが一面となる。 一面の戦場は侵攻側の全戦力が集中して防衛が難しいため、最初から諦めて二面の戦場を優先することが一般的になっている。 【や】 [夜襲-やしゅう] 読んで字のごとく。 30時間に及ぶ戦争には人が寝静まる夜間に攻勢を強めるのは有効な戦術の一つ。 [槍-やり] GKHに登場する武器種の一つ。 火力に乏しい部分が目立つがほとんどのスキルが横列2列~全列攻撃で 2体以上の敵を巻き込むと火力:消費APもよくなってくる。 [ユニオン] ユニオン王国。 GKHに登場する三カ国の一つ。 詳細はユニオン [ユニコーン] GKHでは槍のウィザードとの協力攻撃スキル、ユニコーンランスのことをさす。 強力な横列攻撃でブルアタックの陣形だと格好の的。 【ら】 [ランキング] オンライン戦争モードでは貢献度、勝利数、獲得金などのランキングが用意されている。 2011年9月現在、ランク入りをするには30時間に及ぶ戦争を休まずに戦い続ける必要があり、 常人ではとてもじゃないが到達できない域である。 リアルでの生活を省みない無謀な挑戦であり、人によっては廃人だ、ニートだと侮蔑するかも知れないが 彼らは間違いなく各国にとっての英雄である。 [リアブレ] リアルブレイブの略。 ゲーム内に実在するステ、ブレイブが30以下になると 戦闘時の初期AP、ターン開始時の回復APが減り、戦闘が困難になることから リアルブレイブ、即ちプレイヤーのブレイブが尽きてモチベーションが落ちるさまを差して 「リアブレが尽きる」などの使い方をする。 [レオン王-おう] ユニオン王国の王様。 GKHでは最も有名な国王と思われる。 [ログレス] ログレス帝国。 GKHに登場する三カ国の一つ。 詳細はログレス。 [ログレス王-おう] ちなみに名前はファウゼル・ウォルド・ログレス。 【わ】
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基本方針黒駒 金策 サブクエスト 未訓練騎士団での高レベル化したボス敵への対処 その他 ボス攻略ゴーレム ドラゴン デーモン デーモンロード 混沌の王(第一形態) 混沌の王(第二形態) おまけ 新兵騎士団を率いる団長へ、王より重要な訓示 基本方針 「よくある質問-敵が強すぎてストーリーが進めない」にもあるように、 基本方針は、「自分のレベルを低い状態にして、能力を高めてボス戦に挑む」事にある。 能力が高ければ、レベルは低くともそれなりに良い装備で戦闘に挑めるので、与ダメが少なく長期戦にはなるが、被ダメは少なくて済む。 装備の調整に関しては、能力に拠る着脱の制限のない聖石が便利である。 黒駒 育成モードには通常のエンカウントの他に黒駒のシンボルエンカウントがある。 黒駒の敵は通常エンカウントやクエストに出現する敵よりも数段強く、訓練を積めず、装備も弱いままでは苦戦すること必至。 中には訓練したキャラに強い武器を持たせても負けそうになる敵もいる。 特に通常の敵に対しても消耗しがちな序盤ではHPやブレイブが減った状態で戦うのは非常に危険である。 この黒駒はほとんどランダムに動く為、移動先の予測がしにくく、避ける為に遠回りした先で鉢合わせるのも少なくない。 だが、クエストのアイコンを除く、おそらく全てのお店や宝箱のアイコンの上には来ないという特徴がある。 これを知っているだけでもだいぶ鉢合わせがなくなる。 金策 回復アイテムに装備品と序盤はお金がない割に必要な物が多すぎるのはRPGの宿命。 始めたばかりでは戦争でお金を稼ぐのも至難の業、育成モードでクエストをクリアしてゆくのが序盤、一番無難に稼げる方法。 また、宝箱からは換金専用アイテムが手に入る可能性もあるので ミミックに襲われる危険もありますが近くに宝箱があるようだったら積極的に空けにいこう。 始めのうちはストーリー攻略、訓練書集めなどを念頭におき、武器は全部揃えようとせず必要なものだけ厳選するように心がける。 また金策メインでクエストを回す場合は戦闘が面倒に感じることが多くなる。 ×ボタンで演出をスキップ、行動選択時に△を押すとオートで攻撃してくれるのでこれも活用するといいかも。 キャラのレベルが高ければ黒駒の賞金首を狙うのもいい。 サブクエスト 短い期間内にクエストや賞金首狩りをしていると、依頼が枯れることがある模様。 全部潰せばすぐに回復するが、そうでない場合は長期間の休息が必要かも? 未訓練騎士団での高レベル化したボス敵への対処 ナイト系は横一列陣形で戦闘がひたすら防御(勇者の盾があるとさらにおいしい)していればいいが、 ボスアチャやウィザにこの戦法は通用しない。 筆者は、陣形インペリアルにて全員に計画防御をもたせ、 二人攻撃or回復と二人防御を繰り返し、うまく敵からのダメージを減らしていくことで長期戦にて勝利しました。 運が悪いと非防御キャラに4発あたって死にますが、3回くらい挑戦してればわりと勝てたりしました。 その他 ※サポートスキル-オススメスキル構成にもあるが簡単に転記しておく。 サポートスキルの戦闘準備を1~2人につけておくと何かと便利 ストーリーで対峙する敵対策に、範囲攻撃が重宝する PT構成は、多数対4人になる事と、ラスボス対策に範囲回復&ドレインアクトが欲しいので、ウィザードが2名いると安定する。ドレインアクトは「火10水10」なので、ファイアやヒール辺りを装備させておく。 ウィザードの範囲攻撃としては風属性が便利なので、ウィンドを装備して経験を積ませる。 アイテムやスキルの回復量は、「HPの何%」であるので、聖石で優先的にHPを上げておくと生存しやすい。 アイテムをちゃんと装備しよう。何はなくともAP0で使用できる山羊の乳は全員に必ず持たせておきたい。 このゲームに於いて、戦闘中に蘇生させる手段は非常に乏しい上に、一人でも欠けるとボス戦は途端に不利になる。蘇生手段は実質的にリヴァイヴしかないので、回復を超優先。 ボス攻略 ゴーレム 十字攻撃&炎上効果の火炎放射が非常に厄介、炎上回復アイテムや対炎上スキルがあると楽だろう。 同じアイテムは1枠に9個積める。全員に詰めとこう。 戦闘前に攻撃力、防御力3ターン強化を使うのもいい。 ちなみに、移動により全員を1列に並ばせ、前1人はひたすら防御、後ろの3人で攻撃回復に徹すると、時間はかかるが安定して倒すことが出来る。 トライチェイサーかブルファイトなら開始から1列に纏まっており、効果もあいまって有用。 トライチェイサーなら火炎放射の分散を狙う事も出来る。 全員の回復がそれでも追い付かない場合、盾役に毎ターンHP回復のアクセ・スキルを付けるとHP次第では回復要らずの鉄壁に化けさせることも可能。防御時AP回復スキルもあると尚便利。 長期戦になるほどLvが高いときはAP1の攻撃で削り、ダメージが蓄積されたら節約したAPで一気に回復すると安定する。この場合はスキル主体で回復するとさらに安定する。 ドラゴン 各種ドラゴンの攻略は、ここを参照。 デーモン スケルトンナイト3体を連れて登場。 まずは雑魚*3を殲滅したくなるかもしれないが、雑魚は無視してデーモンを集中攻撃しよう。雑魚が無駄にAPを消費してくれるのでデーモンが動けないことがしばしばある。 AP10~12(覚えていないため訂正を求む)で全体攻撃を放ってくるが、雑魚を倒していなければ拝むことも無いので大して注意する必要はない。 魔法により後衛を攻撃することも出来るが頻度は少なく単体のみ。 ゴーレム戦と同じように戦えば問題なく倒せるだろう。 ただ、意外とスケルトンナイトの『毒突き』が痛い。 デーモンロード スケルトンアーチャー3体を連れて登場。アーチャーは麻痺攻撃持ちなので、耐麻痺スキルがあるといいかもしれない。 基本的な戦法は上記のデーモン・ゴーレムと同じ。 範囲・十字の魔法を持っているため固まると危険では。と思うかもしれないが、頻度はそれほど高くない。 回復アイテムを用意しておけば十分凌げ、雑魚のAP無駄遣いでこれまた繰り出す機会も少ないため楽に倒すことが可能。 混沌の王(第一形態) 攻撃手段:アイスエイジ(十字・確率で凍結付与)、ファイアストーム(横2・確率で炎上付与)、ドレインアクト(プレイヤーのAPを1~3削る) ヴォーテックス(十字・吹き飛ばし)、イノセントレイ(全体)、ブラストシェル(高威力単体)、閃光(低威力単体)、叩きつける(十字) 非常に豊富な攻撃手段を持ち、更には全てが遠距離攻撃可能、1~3回行動可能。と、Lvだけが無駄に上がった初期PTには大変辛い設定。 しかし、陣形をばらけさせておけば回復も十分追い付き、更にはHPがそれほど高くない為、余程運が悪くない限りは倒せるだろう。 第二形態との連戦になるため、戦闘不能者を出すことは避けたい。 混沌の王(第二形態) 攻撃手段:第一形態の攻撃手段+ネビュラバスター(全員のHPを1にする・AP12使用・ミラージュアイ無効)、フルチャージ(AP12になる) 基本スペックは第一形態時と変わらないが、HPが異常なまでに多い。 多すぎるHPを前に、削りきる前にアイテムを消費しきる。などということが無いように、極力回復はスキルで補ってしまおう。アイテムは緊急時に。 以下に筆者が取った戦法を載せる。ラスボスで詰まっている方の参考になればと思う。※筆者のPTは初期(Lv50)であることを踏まえて読んで欲しい。60~70となると求められるHP量などに差が出る可能性がある。 第一・第二形態に共通して言えることだが、戦法としてはAP1スキルでちまちま削りつつAPを余らせ、相手のAPが溜まりきるの見計らってミラージュアイ発動が安定。 また、どちらも長期戦になるので、遊撃の心得+騎士の誇り+ナイツフォーム(陣形)が役に立つ。ナイツフォームは最初から入手済みな上、キャラがばらけて配置されている点も喜ばしい。 アクセに関しては、HP回復・上記の遊撃の心得を活かすためにも回避率upを装備するのが好ましい。ラスボスは素のナイトよりも遅いのでネコ耳などで先制を気にする必要はないと思われる。 聖石はHP+90*4であれば何でも。1000以上はHPを確保しておきたい。 追記 全員を攻撃に回す余裕などありはしないので、一人(ウィザード)は各範囲回復スキル・ミラージュアイを搭載して完全に回復専用に仕立てあげてしまおう。 回復量が心許ない場合でも、4番目に配置すれば騎士の誇りを治癒の知識に交換できるので安定感が増す。武器で更に底上げできると尚良し。 ↑相手のAPが12溜まったら必ずドレインアクトすることでネビュラバスターを空振りさせることができる。HP赤になる前から使ってくることがあるので油断しないこと。 ※Lv22・4人編成での補助・範囲回復スキル一切無しでのラスボス撃破を確認しました。 剣重騎士・弓狩人・杖魔女・槌聖職者、勿論初期パではなく訓練三段開放からの訓練漬けメンバーです。 初期訓練レベルが高いほど楽になると思われます、また、もっと低いレベルでも撃破できた感覚がします。 陣形は上記の筆者様の方法をとらせて頂きましたが、この場合ですとボスのHPが非常に低くなるため、 回避を捨てた攻撃特化の陣形でもいけると思います。 第一形態は1ターンで終了し、第二形態も2ターンで終わりました。 熟練度不足のため全員ほぼ初期スキルでした。 戦法は、剣ツイスターorスラッシュ・弓クイックシュート・杖ファイアの繰り返しでおkです。 また、混沌の王到着までの中ボスは先代パーティーですべて片付けました。装備品も彼らからのお下がりです。 シナリオで詰まっている方の参考になれればと思います。 おまけ グラドネビュラ攻略は魔石に移動しました。 新兵騎士団を率いる団長へ、王より重要な訓示 負けてもPSPを投げない 壁パンチしない 親族や近しい人に八つ当たりしない wikiを荒らさない、愚痴は2ちゃんとかに書きましょう , -く "  ̄ ` -, .へ _/ _, ` - 、_ `、 / ヽ/` - 、 ` .. .. ` - 、` - 、 /" \ ヽ . . . . /  ̄ ` ` , \ く ヾ 、 ` 、/ `、 ` 、 `、 `ヽ、 - _ 旦メ/ ̄i l 、 , `! _,イ _ ニ ` ( Llメ ,r-"r -、 .∠ト, l i, ヽ _ ,.ノ - / , -、ヾLl ∧7_ ヾ ィテ`.Kメi l 、, `、 , /" そ` - _ / レlv"Lr、_ ∧/i`、 ゝ, 〉 r-、 ヽ `、 !.- ´ `・、 〉-- ォiト,ニ_メ_.リ/ヾヾ,.\ニン -"-"-、 / ノ ヽ,, >、ンヾトニメ"/i / ` - -ソ。 /"`, ヽ, ヽ / ゝ∧ヾリヾ/ゝ._ -ニ"_ -ノ / ; ヽ i,./ / / / ヾ. ∧ ` 〆、 /メ / , リ/ `ヾt"て# /ヽ ( i、 〉 、-、 - ) i_;_;_;_i `t ゝ/=-ヾ、- 、 -ヽ l l_ - r"ヾ Y `y ( ; _ 〉∧ l l/ / ヾi` ァ -" "ゝ t " アノ リ l li ヽ_ tv / ` - ニ 二./ l l lヽ/. . .` 、 くく i l l/ . . . . . . . ..i, リi. / l l . . . . . . . . . ..i l l. / l l . . . . . . . . . . i, l l. / <ログレス王「まさか裸(頭未装備)で挑むわけではあるまいな?」 これで育成モードのボス攻略は終わりだが、未だ戦場は残っている。 各国の勇士が戦争モードで君の参戦を今か今かと待っている。 ボスを倒して終わりではない。ボスを倒し終えてからが始まりなんだ。 諸君らの健闘を祈り、また戦場で会い見えることを切に願う。
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概要 ヘッド 概要 各キャラ、クローク+ヘッドorリング+アミュレットの3種類まで装備できる。 ヘッド 名称 価格 装備条件 効果 主な入手場所 白羽の飾り 170G 力62 物理攻撃の威力が2%アップ リズル海岸武器屋(ユニオン)アラヴィウス山武器屋(アヴァロン)ファウル丘陵武器屋(ログレス) 鷹の羽飾り 210G 力71 物理攻撃の威力が4%アップ 戦場の武器屋 堕天の羽飾り 280G 力79 物理攻撃の威力が6%アップ 戦場の武器屋 エンゼルフェザー 320G 力86 物理攻撃の威力が8%アップ 戦場の武器屋 黒眼鏡 なし 命中率が2%アップ 初期装備 グラス 200G 技術36 命中率が4%アップ ベレンド鉱山武器屋(ユニオン)ガラス古戦場武器屋(アヴァロン)リズル海岸武器屋(ログレス) ブルーグラス 310G 技術43 命中率が6%アップ 戦場の武器屋 ミラードグラス 380G 技術50 命中率が8%アップ 戦場の武器屋 ヘッドギア 120G 体力24 毎ターンHPが2%回復する ガウィール盆地武器屋(ユニオン)ソレスタンの森武器屋(アヴァロン)ガラス古戦場武器屋(ログレス) リーフギア 220G 体力30 毎ターンHPが4%回復する 戦場の武器屋 ローズギア 300G 体力35 毎ターンHPが6%回復する 戦場の武器屋 マリーギア 320G 体力41 毎ターンHPが8%回復する 戦場の武器屋 ハンター帽 180G 技術62 1列目にいる敵に対して攻撃力がアップ リズル海岸武器屋(ユニオン)アラヴィウス山武器屋(アヴァロン)ファウル丘陵武器屋(ログレス) レンジャー帽 210G 技術72 2列目にいる敵に対して攻撃力がアップ 戦場の武器屋 マリーナー帽 290G 技術81 3列目にいる敵に対して攻撃力がアップ 戦場の武器屋 プロンプト帽 350G 技術89 4列目にいる敵に対して攻撃力がアップ 戦場の武器屋 兎の頭巾 110G 敏捷36 状態異常を与える確率が6%アップ 本国の武器屋で販売(Lv10-14) 黒兎の頭巾 130G 敏捷47 状態異常を与える確率が9%アップ 戦場の武器屋 海兎の頭巾 280G 敏捷57 状態異常を与える確率が12%アップ 戦場の武器屋 黄金兎の頭巾 売却不可 敏捷67 状態異常を与える確率が15%アップ ログレスの魔石 修道帽 240G 加護24 使用した回復スキル・道具の効果が6%アップ 本国の武器屋で販売 牧師の聖帽 280G 加護39 使用した回復スキル・道具の効果が9%アップ 戦場の武器屋 伝道者の聖帽 350G 加護54 使用した回復スキル・道具の効果が13%アップ 戦場の武器屋 大司教の聖帽 売却不可 加護70 使用した回復スキル・道具の効果が15%アップ ネルムの大穴の魔石 メイジフード 210G 魔力24 魔法攻撃のダメージを6%軽減する ガウィール盆地武器屋(ユニオン)ソレスタンの森武器屋(アヴァロン)ガラス古戦場武器屋(ログレス) オラクルフード 240G 魔力35 魔法攻撃のダメージを8%軽減する 戦場の武器屋 ミシカルフード 340G 魔力47 魔法攻撃のダメージを10%軽減する 戦場の武器屋 ハーミットフード 400G 魔力59 魔法攻撃のダメージを12%軽減する 戦場の武器屋 ヘルム 物理攻撃のダメージを2%軽減する 初期装備 アイアンヘルム 130G 体力14 物理攻撃のダメージを6%軽減する 本国の武器屋で販売(Lv10-14) クロスヘルム 150G 体力23 物理攻撃のダメージを8%軽減する 戦場の武器屋 ミスリルヘルム 330G 体力33 物理攻撃のダメージを10%軽減する 戦場の武器屋 グランドヘルム 売却不可 体力44 物理攻撃のダメージを12%軽減する バルフォグ湖魔石モンスター報酬 三角帽 なし 魔法攻撃の威力が1%アップ 初期装備 ウィッチハット 130G 魔力49 魔法攻撃の威力が2%アップ ソレスタンの森武器屋(ユニオン)ガウィール盆地武器屋(アヴァロン)ガウィール盆地武器屋(ログレス) マジカルハット 150G 魔力59 魔法攻撃の威力が4%アップ 戦場の武器屋 エルダーハット 320G 魔力68 魔法攻撃の威力が6%アップ アカシックハット 380G 魔力78 魔法攻撃の威力が8%アップ 戦場の武器屋 羽帽子 なし 回避率が2%アップ 初期装備 牧童の帽子 200G 敏捷49 回避率が4%アップ 本国の武器屋で販売(Lv21) 詩人の帽子 250G 敏捷53 回避率が6%アップ 戦場の武器屋 旅烏の帽子 300G 敏捷55 回避率が8%アップ 戦場の武器屋 開拓者の帽子 売却不可 敏捷58 回避率が10%アップ ベレンド鉱山の魔石 武闘の王冠 430G 力40 味方ナイトの攻撃力がアップ 戦場の武器屋ランダムイベント(ダンジョン) 弓術の栄冠 430G 技術40 味方アーチャーの攻撃力がアップ 戦場の武器屋ランダムイベント(ダンジョン) 魔道の宝冠 魔力40 味方ウィザードの攻撃力がアップ ランダムイベント(ダンジョン) レッドリボン 120G 運36 毒状態の時に、攻撃力が大幅にアップ ベレンド鉱山武器屋(ユニオン)ガラス古戦場武器屋(アヴァロン)リズル海岸武器屋(ログレス) イエローリボン 230G 運44 炎上状態の時に、攻撃力が大幅にアップ 戦場の武器屋 ブルーリボン 運53 凍結状態の時に、攻撃力が大幅にアップ ピンクリボン 330G 運61 暗闇状態の時に、攻撃力が大幅にアップ 戦場の武器屋 マジックリボン 340G 運70 混乱状態の時に、攻撃力が大幅にアップ 戦場の武器屋 セイントリボン 380G 運78 麻痺状態の時に、攻撃力が大幅にアップ 戦場の武器屋 ヘッドドレス 110G 加護49 攻撃を回避するたびに、攻撃力がアップ ウェイトフリル 210G 加護56 攻撃を回避するたびに、物理防御力がアップ 戦場の武器屋 ゴシックフリル 280G 加護65 攻撃を回避するたびに、命中率がアップ 戦場の武器屋 アシストフリル 310G 加護72 攻撃を回避するたびに、魔法防御力がアップ 戦場の武器屋 サーバントフリル 売却不可 加護79 攻撃を回避するたびに、回避率がアップ ソレスタンの森の魔石 眼帯 90G 運49 クリティカル率が2%アップ ソレスタンの森武器屋(ユニオン)ガウィール盆地武器屋(アヴァロン)ガウィール盆地武器屋(ログレス) 赤灼の眼帯 170G 運62 クリティカル率が4%アップ 戦場の武器屋 怪盗の眼帯 230G 運75 クリティカル率が6%アップ 戦場の武器屋 ガラスのモノクル 250G 運87 クリティカル率が8%アップ 戦場の武器屋 ネコの耳 敏捷40 戦闘での行動順番が少し早くなる(行動順計算に敏捷+15。回避率に影響なし) 戦場の武器屋 山ネコの耳 290G 敏捷48 戦闘での行動順番が早くなる(行動順計算に敏捷+30。回避率に影響なし) 戦場の武器屋 黒ネコの耳 420G 敏捷55 戦闘での行動順番が大幅に早くなる(行動順計算に敏捷+45。回避率に影響なし) 戦場の武器屋 純白のネコ耳 売却不可 敏捷62 戦闘での行動順番が1番になる ユニオン魔石モンスター報酬 茨の冠 260G 運36 戦闘の経験値が2%アップ ベレンド鉱山武器屋(ユニオン)ガラス古戦場武器屋(アヴァロン)リズル海岸武器屋(ログレス) 戒めの冠 310G 運46 戦闘の経験値が4%アップ 戦場の武器屋 裁きの荊冠 380G 運55 戦闘の経験値が6%アップ 戦場の武器屋 シルクハット 180G 技術49 連戦時にHPが6%回復する ソレスタンの森武器屋(ユニオン)ガウィール盆地武器屋(アヴァロン)ガウィール盆地武器屋(ログレス) パーティハット 230G 技術56 連戦時にHPが9%回復する 戦場の武器屋 フォーマルハット 300G 技術64 連戦時にHPが12%回復する 戦場の武器屋 イノセンスハット 330G 技術71 連戦時にHPが15%回復する 戦場の武器屋 プリティテープ 150G 加護14 状態異常の抵抗が10%アップ 本国の武器屋で販売 クールテープ 180G 加護24 状態異常の抵抗が15%アップ 戦場の武器屋 シャイニーテープ 240G 加護36 状態異常の抵抗が20%アップ 戦場の武器屋 ミステリーテープ 270G 加護50 状態異常の抵抗が25%アップ 戦場の武器屋 ビューティテープ 売却不可 加護63 状態異常の抵抗が30%アップ アヴァロン魔石モンスター報酬 偽りの仮面 220G 加護62 戦闘が3ターン経過した時にAPを1回復する 本国の武器屋で販売 道化の仮面 260G 加護69 戦闘が5ターン経過した時にAPを2回復する 戦場の武器屋 狂信の仮面 加護76 戦闘が4ターン経過した時にAPを2回復する 戦場の武器屋 暗黒の仮面 売却不可 加護83 戦闘が2ターン経過した時にAPを1回復する ファウル丘陵魔石モンスター報酬 紅蓮のコサージュ 400G 力59 紅蓮の月に攻撃力がアップ 行商人 蒼流のコサージュ 400G 体力59 蒼流の月に攻撃力がアップ 行商人 黄風のコサージュ 400G 魔力59 黄風の月に攻撃力がアップ 行商人 緑樹のコサージュ 400G 加護59 緑樹の月に攻撃力がアップ 行商人 黒夜のコサージュ 400G 技術59 黒夜の月に攻撃力がアップ 行商人 白霊のコサージュ 400G 敏捷59 白霊の月に攻撃力がアップ 行商人 リザードエッグ 220G 運60 敵とのエンカウント率が上昇する 戦場の武器屋 チキンエッグ 260G 運68 敵とのエンカウント率が減少する 戦場の武器屋 ドラゴンエッグ 320G 運76 敵とのエンカウント率が大幅に上昇する 戦場の武器屋 ファルコンエッグ 390G 運84 敵とのエンカウント率が大幅に減少する 戦場の武器屋 ツインキャップ 110G 魔力36 残りHPが少ないほど、攻撃力がアップ 本国の武器屋で販売 ドリームキャップ 200G 魔力40 残りHPが少ないほど、物理防御力がアップ 戦場の武器屋 トランスキャップ 魔力43 残りHPが少ないほど、魔法防御力がアップ ミラクルキャップ 290G 魔力46 残りHPが少ないほど、命中率がアップ 戦場の武器屋 シェイドキャップ 売却不可 魔力49 残りHPが少ないほど、回避率がアップ ルダリエ平原の魔石 緑染のバンダナ 100G 運30 「無気力」が装備すると、装備時に全能力がアップ ガウィール盆地武器屋(ユニオン)ソレスタンの森武器屋(アヴァロン)ガラス古戦場武器屋(ログレス) 茶染のバンダナ 260G 体力30 「頑固」が装備すると、戦闘時に全能力がアップ 戦場の武器屋 清爽のバンダナ 160G 敏捷30 「陽気」が装備すると、装備時に全能力がアップ リズル海岸武器屋(ユニオン)アラヴィウス山武器屋(アヴァロン)ファウル丘陵武器屋(ログレス) 情熱のバンダナ 200G 力30 「熱血」が装備すると、戦闘時に全能力がアップ 戦場の武器屋 謹厳のバンダナ 270G 加護30 「誠実」が装備すると、戦闘時に全能力がアップ 戦場の武器屋 牛柄のバンダナ 300G 体力30 「温厚」が装備すると、戦闘時に全能力がアップ 戦場の武器屋 迷彩のバンダナ 310G 技術30 「冷静」が装備すると、戦闘時に全能力がアップ 戦場の武器屋 黄染のバンダナ 190G 魔力30 「高飛車」が装備すると、装備時に全能力がアップ 戦場の武器屋 アーメット 240G 力62 消費AP4のスキル威力が10%アップ 本国の武器屋で販売 ライトアーメット 280G 力66 消費AP1のスキル威力が10%アップ 戦場の武器屋 グレアアーメット 360G 力69 消費AP5以上のスキル威力が10%アップ 戦場の武器屋 ロードアーメット 420G 力73 消費AP2のスキル威力が10%アップ 戦場の武器屋 ナイツアーメット 売却不可 力76 消費AP3のスキル威力が10%アップ ガラス古戦場の魔石 ベレー帽 G 運20 敵とのレベル差が大きいほど、防御力がアップ MAP宝箱など キュートベレー 240G 運20 敵とのレベル差が大きいほど、魔法防御力がアップ 戦場の武器屋 グリーンベレー 350G 運20 敵とのレベル差が大きいほど、回避率がアップ1レベル差につき2%?アップ、他の回避率アップ装備と重複する模様 戦場の武器屋 カジュアルベレー 310G 運20 敵とのレベル差が大きいほど、命中率がアップ 戦場の武器屋 エリートベレー 売却不可 運20 敵とのレベル差が大きいほど、攻撃力がアップ リズル海岸の魔石 鋼鉄の兜 210G 体力24 物理と魔法攻撃のダメージを2%軽減する 本国(Lv10-14) 赤銅の兜 250G 体力33 物理と魔法攻撃のダメージを4%軽減する 戦場の武器屋 黒金の兜 340G 体力42 物理と魔法攻撃のダメージを6%軽減する 戦場の武器屋 黄金の兜 売却不可 体力52 物理と魔法攻撃のダメージを8%軽減する ガウィール盆地魔石 グレートヘルム 260G 力75 物理と魔法攻撃の威力が2%アップ 本国の武器屋で販売 バトルヘルム 300G 力80 物理と魔法攻撃の威力が4%アップ 戦場の武器屋 デュエルヘルム 380G 力85 物理と魔法攻撃の威力が6%アップ 戦場の武器屋 デモンズヘルム 売却不可 力90 物理と魔法攻撃の威力が8%アップ アラヴィウス山の魔石